羅伊?特魯布肖用DEC-10編寫的《MUD1(多用戶地下城1)》,之后1992年的《東方故事》經國外的華人學生對其進行漢化,便于93年迅速傳播到了香港和臺灣地區,這款游戲是中國第一款大規模普及的網絡游戲,了解最具體的塑料制品加工信息。經過近16年的發展, 2008 年中國網絡游戲市場規模為30.4 億美元,約占全球網絡游戲市場總收入的27.1%,了解最具體的昆山英語翻譯信息,預計到2012年,鏈接績效考核體系的設計,中國市場的占有率將接近50%,了解最具體的網格鋁箔信息,達到46.9%。中國已經成為全球公認的網游最具發展潛力市場。全球知名游戲與本土網絡游戲在中國市場的爭奪變得越來越激烈。能否順應產業發展環境,建立正確的營利模式,直接影響企業生死存亡。
網游種類的豐富給消費者越來越多樣化的選擇
隨著第一款網游的推出,到目前為止,網絡游戲的種類已不再像最早推出時游戲那么的單調與乏味,了解最具體的地毯信息。目前國外與國產網絡游戲的種類分別包含了:角色扮演類、休閑動作類、棋牌桌面類、其他網絡游戲,比如手機游戲類等等,了解最具體的排焊機信息。貝葉思咨詢認為,隨著移動通信數據傳輸能力的提高、移動互聯網服務滲透率的提高、以及大屏幕尺寸終端產品的發展,對于消費者而言,了解最具體的爐灶節能器信息,以手機為載體的單機版和網絡版游戲正在快速發展,了解最具體的可曲撓橡膠接頭信息,貝葉思咨詢預測在未來兩年內,固定場所與電腦將不再成為網絡游戲縱深發展的障礙。
據17173權威游戲機構2008年中國網絡游戲年度風云榜調查顯示,中國網絡游戲排行榜中,魔獸世界排名第一,其次是勁舞團,第三名為征途。根據前三名排行來講,國外游戲占據比例為三分之二,了解最具體的噴霧干燥信息。貝葉思在對小規模隨機調查的網游玩家中發展,對于導致此現象出現的原因,玩法過于單一、畫面和優化方面太差、BUG(程序錯誤)多以及收費較高,道具設計不夠豐富等原因成為阻礙國產網游發展的重要因素。
優秀的游戲內容設計與呈現是根本
長時間的經營與豐富的經驗,創新能力使國外網游戲在與國內網游競爭中展現出了絕對的競爭優勢,超過85%的網游戲玩家認為,國外引進的網絡游戲在畫面處理與故事情節上做得較好!國外網游在設計上也更注重游戲背景與故事情節。除了在游網游策劃、設計與制作環節,國外網游在宣傳、發行的投入力度也相對較大。例如;國外網游和國產網游對比,在3D建模、故事背景、音樂與動畫、游戲界面系統與玩家操作等方面投入較多。
公平原則貫穿游戲始終
在收費問題方面國外和國內網游區別在于更加注重游戲道具設計的動態平衡。以魔獸世界為例,魔獸從推出開始就是遵循著付費的原則,從來沒有利用變相收費來招攬玩家。在歐美國家,絕大多數網游都是按照游戲時間收費,這與我國的情況形成了鮮明的對比。貝葉思分析認為,計時收費可以維護游戲公平性,最大限度保證游戲平衡,了解最具體的短程蒸餾器信息,玩家的裝備和升級,主要靠玩家游戲技術等實現。據近期媒體報道,國產網游企業金山軟件每天2.5元的付費模式悄然上線,這也是國內網游企業首次嘗試“按日消費”的新模式。貝葉思分析認為,未來幾年國產網游會向多元化收費模式發展。
為了打開網游大門,吸引更多的玩家參與到游戲中來,國產網游幾乎都是打著終身免費的旗號,通過點卡和道具進行收費。道具收費模式在給游戲廠商帶來巨大利潤的同時也埋下了隱患。如:勁舞團、跑跑卡丁車,35%的玩家認為,這些類型的網游導致了貧富差距,使網游人物不再單純,而這些都背后都需要強大的消費支出做支持,也有違網絡游戲公平競技的原則。
貝葉思分析認為,網游作為一種休閑娛樂的方式越來越多的走近年輕消費群體,因此網游模式的設置的好壞在直接影響網游戲用戶的游戲忠誠度,同時也對16-21歲的青少年群體的價值觀形成產生重要影響。進行產業引導建設正確的監管與審查制度勢在必行。建立正確網游營銷管理準則能夠幫助網游市場建立更好的產業環境,能夠推動民族網游產業的快速發展,了解最具體的腳手架鋼管信息。